• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
16:12 

Правила по медицине.

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ.

На игре у персонажа могут возникнуть следующие проблемы со здоровьем:
• легкое ранение;
• тяжелое ранение;
• болезнь;
• отравление;
• смерть.

1. Легкие ранения.
1.1. Состояние легкого ранения наступает в случае, если персонажу нанесли попадание любым оружием в конечность, не защищенную доспехом. Маленькие царапины не считаются легким ранением.
1.2. В состоянии легкого ранения любые два последующих полученных ранения приводит к состоянию тяжелого ранения.
1.3. При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если он ранен в руку, то не может держать в ней оружие, если в ногу — не может быстро передвигаться и сильно хромает).
1.4. Легкие ранения могут переходить в тяжелые или осложняться болезнями. Это происходит в случаях, если:
1.4.1. Ранение нанесено по артерии или вене (если вы не уверены точно в локализации ранения, спросите мастера по медицине, обязательно указав место ранения);
1.4.2. В рану попало загрязнение, и не была оказана первая медицинская помощь (например, нож до этого лежал на полу или был чем-то измазан);
1.4.3. В течение 20 минут не была оказана первая медицинская помощь (легкое ранение переходит в тяжелое).
1.5. Легкие ранения можно вылечить, лишь оказав специализированную медицинскую помощь.

2. Первая медицинская помощь.
2.1. Первую медицинскую помощь может оказывать только персонаж с соответствующей пометкой в аусвайсе.
2.2. Для того чтобы оказать первую медицинскую помощь, необходимо перевязать пострадавшего (в качестве бинта можно использовать любые подручные материалы). Повязка накладывается на место ранения, после чего состояние персонажа стабилизируется на 1 час. Если в этот период времени вам не оказана специализированная медицинская помощь и вами получено еще одно легкое ранение, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения (см. пункт правил 3. Тяжелые ранения).
2.3. Первая медицинская помощь может быть оказана трижды для одного ранения (например, три раза вы можете наложить жгут на поврежденную руку). Второй раз состояние персонажа стабилизируется на 40 минут, третий – на 20 минут. Если после этого всё ещё не оказана специализированная медицинская помощь, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и действовать не может.
2.4. Раненый персонаж вполне может самостоятельно наложить себе повязку (если у него есть соответствующий навык) и тем самым стабилизировать свое состояние.
читать дальше
запись создана: 26.04.2014 в 23:17

@темы: ПРАВИЛА

16:12 

Правила по Боевке!

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
Правила по боевке.


Огнестрельное оружие
читать дальше

Холодное Оружие
читать дальше

Иные виды взаимодействия
читать дальше

Важно помнить
- Оглушение отыгрывается нанесение любым подходящим тяжелым предметом легкого удара между лопаток. Персонаж проваливается в бессознательное состояние, падает где стоял (если стоял) и в ближайшие пять минут приходит в себя только при помощи медика. Через пять минут сознание медленно к нему возвращается. Ощущение как после удара тяжелым предметом по голове. Оглушить прикладом тоже можно.
- Кулуарное убийство фактически едва возможно в заданных условиях, однако. Моделируется проведением предметом убийства (ножом) по спине от плеча до плеча с словесным маркером "убит". Персонажу перерезали горло.
- Выстрел в упор есть выстрел в упор и кулуарным убийством не считается.
- Важно не то, сколько раз попали, а куда. Если вам попали в область сердца, то с вас и одного раза хватит. Если вам трижды попали в руку... То в целом от этого не умирают.
- Выстрелы в голову производятся только в упор и смертельны однозначны.
- Попадание в область сердца, легких и аналогичных органов лишает персонажа возможности активного взаимодействия. Было ли смертельным данное попадание будет виднее медику.

За правила огромное спасибо Клуб "Особый Мир"!
запись создана: 06.05.2014 в 00:57

@темы: ПРАВИЛА

16:14 

Правила по Алхимии.

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ.


1. Игровая алхимия строится на принципе свободы творчества в рамках модели и логики мира. Это означает, что игрок не сможет смешать что угодно с чем угодно и получить мега-зелье от всего, но в рамках определенной системы можно реализовывать практически любые замыслы и идеи новых зелий.

2. В алхимии используется древний алхимический алфавит (моделируется записью черной ручкой). Этот алфавит, а также алхимические символы используют для написания рецептов зелий.

3. У каждого алхимика должен быть личный дневник. В дневнике записаны рецепты зелий, у Мыслителей там же иногда могут быть записаны разные законы и прецеденты, показавшиеся ему наиболее удачными или интересными. Алхимик может обучить другого алхимика любому рецепту из своего дневника только добровольно. Рецепт должен быть переписан обучаемым в свой дневник.
• Обучаться у алхимиков могут только другие алхимики или те, кто имеют к этом способности.
- Лекари могут обучаться только тем рецептам, в которых участвуют растительные ингредиенты.
читать дальше
запись создана: 25.04.2014 в 23:03

@темы: ПРАВИЛА

Ранкрост

главная