У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ.

На игре у персонажа могут возникнуть следующие проблемы со здоровьем:
• легкое ранение;
• тяжелое ранение;
• болезнь;
• отравление;
• смерть.

1. Легкие ранения.
1.1. Состояние легкого ранения наступает в случае, если персонажу нанесли попадание любым оружием в конечность, не защищенную доспехом. Маленькие царапины не считаются легким ранением.
1.2. В состоянии легкого ранения любые два последующих полученных ранения приводит к состоянию тяжелого ранения.
1.3. При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если он ранен в руку, то не может держать в ней оружие, если в ногу — не может быстро передвигаться и сильно хромает).
1.4. Легкие ранения могут переходить в тяжелые или осложняться болезнями. Это происходит в случаях, если:
1.4.1. Ранение нанесено по артерии или вене (если вы не уверены точно в локализации ранения, спросите мастера по медицине, обязательно указав место ранения);
1.4.2. В рану попало загрязнение, и не была оказана первая медицинская помощь (например, нож до этого лежал на полу или был чем-то измазан);
1.4.3. В течение 20 минут не была оказана первая медицинская помощь (легкое ранение переходит в тяжелое).
1.5. Легкие ранения можно вылечить, лишь оказав специализированную медицинскую помощь.

2. Первая медицинская помощь.
2.1. Первую медицинскую помощь может оказывать только персонаж с соответствующей пометкой в аусвайсе.
2.2. Для того чтобы оказать первую медицинскую помощь, необходимо перевязать пострадавшего (в качестве бинта можно использовать любые подручные материалы). Повязка накладывается на место ранения, после чего состояние персонажа стабилизируется на 1 час. Если в этот период времени вам не оказана специализированная медицинская помощь и вами получено еще одно легкое ранение, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения (см. пункт правил 3. Тяжелые ранения).
2.3. Первая медицинская помощь может быть оказана трижды для одного ранения (например, три раза вы можете наложить жгут на поврежденную руку). Второй раз состояние персонажа стабилизируется на 40 минут, третий – на 20 минут. Если после этого всё ещё не оказана специализированная медицинская помощь, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и действовать не может.
2.4. Раненый персонаж вполне может самостоятельно наложить себе повязку (если у него есть соответствующий навык) и тем самым стабилизировать свое состояние.
читать дальше

@темы: ПРАВИЛА

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
Правила по боевке.


Огнестрельное оружие
читать дальше

Холодное Оружие
читать дальше

Иные виды взаимодействия
читать дальше

Важно помнить
- Оглушение отыгрывается нанесение любым подходящим тяжелым предметом легкого удара между лопаток. Персонаж проваливается в бессознательное состояние, падает где стоял (если стоял) и в ближайшие пять минут приходит в себя только при помощи медика. Через пять минут сознание медленно к нему возвращается. Ощущение как после удара тяжелым предметом по голове. Оглушить прикладом тоже можно.
- Кулуарное убийство фактически едва возможно в заданных условиях, однако. Моделируется проведением предметом убийства (ножом) по спине от плеча до плеча с словесным маркером "убит". Персонажу перерезали горло.
- Выстрел в упор есть выстрел в упор и кулуарным убийством не считается.
- Важно не то, сколько раз попали, а куда. Если вам попали в область сердца, то с вас и одного раза хватит. Если вам трижды попали в руку... То в целом от этого не умирают.
- Выстрелы в голову производятся только в упор и смертельны однозначны.
- Попадание в область сердца, легких и аналогичных органов лишает персонажа возможности активного взаимодействия. Было ли смертельным данное попадание будет виднее медику.

За правила огромное спасибо Клуб "Особый Мир"!

@темы: ПРАВИЛА

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
Ранкрост. Часть 2. Кризис.




С момента последнего кризиса прошло 250 лет. Мир сильно изменился.
Технический прогресс семимильными шагами идет вперед. По небу летают дирижабли и аэропланы, лучший способ доехать из одного города в другой - железная дорога с проезжающими по ней поездами. Поездки между материками стали гораздо удобнее с пароходами и небольшими лодками с паровыми двигателями.
Ушли в небыль варварские времена, когда люди верили в Трёх Богов. Ведь с малых лет всем известно - есть только Один Бог, Лойсё, Всемилостивый, Всевидящий, Всемогущий. И все, кто говорят иначе - еретики и сумасшедшие.
Прошло время войн и делёжки территорий - теперь все материки и острова поделены на множества стран. Простым людям, конечно, особого дела до этого нет, а вот Правители каждый раз бьются чуть ли не насмерть из-за кусочка земли. Но, разумеется, в словесных баталиях чаще, чем на оружии.
Сокрылись с глаз Алхимики и Ткальщицы, закрылся для всех остров Ирис, растворились в толпе Ремесленников Историки. Многое изменилось в кастах, кто-то отошел от дел, кто-то наоборот, вырвался вперед.
Одно только беда в мире: за 250 лет рождаемость сильно упала. Теперь рождение каждого ребёнка это целое событие для всего города. Родителям выплачивают премию, помогают и дальше - ведь детей в год рождается в среднем около 20. Во всем мире…
Великие умы всего мира бьются над разгадкой этого феномена и способом его разрешения, но пока, увы, безуспешно. Может быть, пришло время для радикальных мер?..


Сегодня 25 число месяца Листопада 149 года Эпохи Прогресса. Правитель Оршаха, Лотта Хиус, выходит замуж за Мессира Феба Даэта. О помолвке было известно давно, и вот, наконец, долгожданное событие.
В мире снова неспокойно, далека от спокойствия и атмосфера в доме Правительницы. Но ничто не сможет помешать свадьбе двух любящих сердец. Или сможет?..

Даты игры: 25 - 26 октября 2014г.
Мастер:  Мангусто
Место проведения: квартира в Москве как добраться и адрес
Взнос: 200 р.

@темы: о мире, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
В связи с аномально низкой рождаемостью (в среднем около 20 человек в год), были озвучены три теории повышения рождаемости.

1. Прогрессивная теория.
Прогрессивная теория состоит в том, что людям не нужно оглядываться назад и пытаться искать ошибки в себе или в мире, а стоит идти вперед. Наука в настоящее время – это бурно развивающаяся отрасль жизни. Людям уже известны такие понятия, как совместимость, генетика, наследственность. Биологи, поддерживающие эту теорию, говорят о том, что браки теперь необходимо заключать по расчету, исходя из наследственности людей и их генетической совместимости. Физики поддерживают эту идею – даже если двое людей не хотят вступать в брак, достаточно заставить родить их ребенка. Или же начать воспроизводство людей в инкубаторах. Проект уже есть, осталось только реализовать.

Итак, основные положения Прогрессивной теории:
1. Обязать всех женщин и мужчин в возрасте старше 18 лет состоять в браке.
2. Браки следует заключать исходя из генетической совместимости людей. В случае несовместимых пар их следует расторгнуть.
3. Обязать каждую семью (женщину) иметь ребенка.
4. Всех детей необходимо растить в инкубаторах. (Или в принципе размножаться только в инкубаторах, под чутким руководством и наблюдение Лекарей и Ученых).


2. Биологическая теория.
Биологическая теория состоит в том, что людям необходимо задуматься о том, почему не каждая женщина рожает ребенка. Вполне вероятно, что из-за выбросов вредных веществ в атмосферу нарушилась функция внутренних половых органов. А, следовательно, причина биологическая. Т.е. можно создать лекарство, вещество, которое будет стимулировать работу половых желез и, таким образом, увеличит вероятность зачатия ребенка. И, разумеется, всю беременность необходимо наблюдать за женщиной, чтобы ребенок в ней развивался нормально.

Итак, основные положения Биологической теории:
1. Необходимо найти биологическую причину низкой рождаемости.
2. Создать вещество, стимулирующее работу половых желез. Или создать лекарство, повышающее плодовитость женщины.
3. Наблюдать за ходом беременности, чтобы ребенок развивался нормально.


3. Еретическая (Божественная) теория.
Приверженцы этой теории громко рассуждают только об одном основном своем постулате – люди верят не в того Бога. На самом деле Богов трое – Создатель, Защитник и Учитель. И все проблемы с рождаемостью только от того, что люди перестали верить в истинных Богов. А, значит, перестали им молиться. И, как следствие, Боги не слышат людей и не могут им помочь. Нужно верить в них и взывать к ним, и тогда они вернуться и силой своей помогут людям.

Основные постулаты:
1. Люди верят в ложного Бога.
2. Необходимо верить в Истинных Богов – Создателя, Защитника и Учителя.


@темы: о мире, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Одна из самых обширных каст. Это люди, занимающиеся основным производством и кустарными ремеслами, сюда так же входят и барды, актеры. Выделяют следующие классы:

1. Актер - ремесленник, показывающий различные сцены из пьес.
2. Аптекарь - производит лекарства и содержит аптеку в городе.
3. Бард - ремесленник, сочиняющий и поющий песни.
4. Бондарь — ремесленник, производящий бочки, бадьи, деревянные вёдра.
5. Брыляр - ремесленник, шьющий шляпы.
6. Винодел - ремесленник, выращивающий виноград и делающий из него вино.
7. Гончар — ремесленник, производящий на гончарном круге посуду и другие изделия из глины.
8. Гробовщик — ремесленник, делающий гробы.
9. Зеркальщик — ремесленник, который изготавливает зеркала.
10. Золотарь — ремесленник, вывозящий нечистоты.
11. Жестянщик - ремесленник, делающий различные изделия из жести, как правило, мелкие детали.
12. Каменщик — ремесленник, работающий с камнем, занимающийся кладкой, возведением сооружений с камня или кирпича.
13. Книгоделец - ремесленник, делающий книги (печать, переплет, продажа).
14. кожевенник — ремесленник, производящий кожаные изделия.
15. Корзинщик — ремесленник, плетущий корзины.
16. Кузнец — ремесленник, обрабатывающий металл ковкой, производит кованые металлические предметы.
17. Лакировщик - ремесленник, покрывающий изделия лаком.
18. Лудильщик - ремесленник, покрывающий изделия свинцовым покрытием.
19. Маляр — ремесленник, рисующий вывески или занимается окраской зданий, стен помещений.
20. Мебельщик — ремесленник, который производит мебель.
21. Мельник — ремесленник, который перемалывает зёрна на муку на мельнице.
22. Мясник — ремесленник, который разрезает и продаёт мясо.
23. Парикмахер — ремесленник, который подстригает, красит волосы, делает причёски, а также бреет мужчин.
24. Оружейник - ремесленник, производящий огнестрельное оружие (холодное по-прежнему кует кузнец!).
25. Пекарь — ремесленник, который выпекает хлебобулочные изделия.
26. Печник — ремесленник, кладущий и обслуживающий печи.
27. Пивовар — ремесленник, который варит пиво на пивоварне.
28. Писатель - ремесленник, который художественно описывает когда-либо происходившие события и придумывает новые истории.
29. Плотник — ремесленник, занимающийся грубой обработкой древесины, строительством деревянных строений, изготовлением простой деревянной мебели.
30. Повар — ремесленник, занимающийся приготовлением пищи для особых случаев (готовящий пищу на заказ).
31. Портной — ремесленник, шьющий и ремонтирующий одежду.
32. Резчик — ремесленник, занимающийся резьбой.
33. Сапожник — ремесленник, шьющий и ремонтирующий обувь.
34. Скорняк — ремесленник, шьющий и ремонтирующий меховые изделия.
35. Скульптор — ремесленник, создающий скульптуры.
36. Слесарь - ремесленник, ремонтирующий и собирающий различные машины.
37. Стекольщик — ремесленник, вставляет стёкла в оконные рамы, а также приготовлением стекла. Стекло - это расплавленный мелкий песок, залитый в особую форму.
38. Ткач — ремесленник, производящая ткани на ткацком станке.
39. Трубочист — ремесленник, очищающий дымоходы.
40. Фермер - ремесленник, выращивающий животных на убой (преимущественно для жителей городов).
41. Цветочник - ремесленник, занимающийся выращиванием цветов, а также составляет из них букеты и оформляет улицы города к праздникам.
42. Шорник — ремесленник, производящий ременную и конскую сбрую.
43. Шахтер - ремесленник, добывающий руду и драгоценные и полудрагоценные камни из горных пород.
44. Ювелир — ремесленник, создающий художественные изделия и украшения из драгоценных металлов и самоцветов, в том числе золота или покрывает изделия золотом (позолота).

По сути, Ремесленники составляют основу общества. Их большинство.
Работают кто как. Кто-то объединяется в Дома (такая практика существует в городах), кто-то работает сам - на выездах либо у себя дома.

@темы: касты, Ремесленники, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Это каста людей, занимающихся наукой. Делится на классы: Физики, Биологи, Историки, Лингвисты, Географы. Внутри классов существует свое деление на специальности.
Все Ученые - люди целенаправленные, упорные, увлекающиеся и любознательные. Они могут часами заниматься изучением какого-либо феномена, потому что "это безумно интересно". Иногда даже забывают про еду и сон. Поэтому рядом с ним практически всегда находятся либо кто-то из семьи, либо Помощники.

1. Класс Физики - ученые, занимающиеся всеми аспектами физической науки. Делятся на специальности: Механик, Оптик, Физик Температур, Астроном. Самый уважаемый класс из всех. Пару лет назад создали и запустили первый дирижабль - цеппелин.
2. Класс Биологи - ученые, занимающиеся биологией и всем, что с ней связано. Делятся на специальности: Ботаник, Зоолог, Анатом, Биолог клетки. В последнее время у Анатомов и Лекарей появились тенденции к совместному изучению организма человека. Второй по степени уважаемости класс Ученых - многие возлагают на них свои надежды по улучшению рождаемости.
3. Класс Историки - закрылся сам в себе. Большая часть Историков давно исчезла со всех континентов. Говорят, некоторых из них можно увидеть на острове Ирис. Впрочем, известны факты и прямого присутствия Историков в городах и странах.
4. Класс Лингвисты - самый малочисленный. Занимаются изучение диалектов и того, как мешают или способствуют общению их наличие. На специальности не делятся. Имеют органы самоуправления - Главу Лингвистов, Глосса, которого слушаются почти безоговорочно.
5. Класс Геологи - ученые, занимающиеся непосредственным изучением земли и её строения, а также изучением её свойств. Есть два класса: Картографы и Геологи. Первые - составляют карты с различными обозначениями, вторые - изучают свойства непосредственно самой земли.
6. Класс Химики - ученые, изучающие химические вещества и их взаимодействие друг с другом.
7. Математики - ученые, занимающиеся подсчетом и статистикой. Без их трудов вряд ли возможна работа других классов.

Ученые работают в специальных домах - Домах Науки. У каждого класса он свой, иногда они располагаются в одном квартале, иногда в нескольких разных. Чаще всего в Домах Науки несколько корпусов - по одному на каждую специальность, один-два жилых корпуса, корпус для экспериментов, обеденный корпус. Обучение будущих Ученых проходит в корпусе Учебы. Сам корпус небольшой, т.к. большую часть времени ученики проводят рядом с учителями.

Главный центр всех Ученых - Шандаар - находится на юго-востоке Петалойдэ. Здесь проходят ежегодные съезды: Большой и Малые. Большой съезд - это общая для всех классов конференция с представлениями новых изобретений, отчетами и демонстрациями. Малые съезды - это конференции отдельных классов. В Шандаар съезжаются все, кроме, пожалуй, Биологов. Они обосновались в Марике, ставшим для них единым центром по изучению всего живого. Находится Марик на Поули, в южной его части.

@темы: касты, Эпоха Технологий, Ученые

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Это совершенно особая каста. Пророком можно стать, но нельзя родиться, - так говорят старые люди, и говорят по памяти, потому что эту простую аксиому говорили им их бабушки и дедушки, а тем - их. Информация об этой касте давно утеряна, а в нынешнем мире, полном технологий и железа, изречениям Пророков практически никто не верит.

Пророки - это люди, которые видят и слышат будущее. И преподносят его в словесной форме. Не всегда это прямое указание типа "Вася убьёт Машу 6 месяца этого года кочергой по голове", наиболее часто это аллегории типа "Выросший в гнезде орла петух заклюет канарейку в день, когда корова не даст молока, а собаки на заднем дворе поднимут лай". Иногда Пророки зарисовывают свои видения. Иногда бывает, особенно если до этого этот человек был музыкантом, что Пророки начинают играть мелодию из будущего.

"Все Пророки - сумасшедшие люди, утратившие связь с реальным миром", - такое мнение бытует нынче среди людей. И отношение у людей к ним соответствующее. Что-то вроде "А, опять он болтает всякую чушь!", а через некоторое время это сбывается и люди - "О! Он же говорил! Почему они его не послушались?". И снова забывают о Пророках. Однако в последние пять лет никаких пророчеств произнесено не было. И Пророках почти все забыли.

В настоящее время считается, что каста Пророков более не существует.

@темы: касты, Пророки, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Лекари - это люди, занимающиеся различными болезнями, их изучением и лечением. Лекари всегда носят на одежде знак своей касты, то бы в любой момент любой человек мог обратиться к ним за помощью.

Обычно Лекари работают в специальных домах - Обителях врачевания. Называются такие дома Артор. В них 4 крыла или 4 здания, связанных переходами: одно для Травников - в нём они лечат лекарствами и в нем же, в отдельных помещениях, готовят сами лекарства, если нужно; второе - для Хирургов, здесь они проводят операции и наблюдают за своими пациентами после них; третье - для Кра, повитух, где они принимают роды и смотрят за женщинами после них; и четвертое - для тяжелых больных, требующих постоянного ухода и внимания, здесь обычно дежурит совместная бригада их Травников и Хирургов. Работа в Арторе длится с 9 делений свечи до 16 делений свечи, есть дежурства - ночные (с 16 делений свечи до 9 делений новой свечи) и суточные (последний день недели, с 9 делений свечи до 9 делений новой свечи).

Лекари делятся на три класса:

1. Травники - этот класс Лекарей подобен нашим терапевтам и врачам общего профиля, а также несут на себе функцию фармацевтов и аптекарей. И лечат они медикаментозно. В мире химия находится в ведомстве алхимиков, и какие-то химические соединения (спирт, крахмал, эфир и другие) уже синтезированы и выделены. Соответственно, могут использоваться лекарями. Но по большей части медицина строится всё-таки на основе травяных лекарств.
2. Хирурги - несмотря на несколько зачаточное состояние медицины, строение человеческого тела уже изучено. Конечно, некоторые органы имеют другое, отличноеот современного, название. Тем не менее, такая область медицины, как хирургия, уже известна. В условиях мира возможны следующие операции: ампутация, вскрытие и дренирование гнойных полостей, зашивание зияющих ран, вырезание молочной железы, операции на брюшной полости (вырезание аппендицита, удаление желчного пузыря, кесарево сечение). Этот класс лекарей подобен нашим хирургам и травматологам.
3. Кра - это аналог повитух и акушеров. Для них есть особая школа, где они учатся лечить женские заболевания и облегчать участь женщин, как в родах, так и в период менструального цикла. Кра принимают роды по естественным половым путям или, если необходимо, могут извлечь ребенка через разрез на животе (кесарево сечение). В мире ребенок ставится превыше матери. Т.е. лекари и Кра делают всё, чтобы в родах выжило дитя.

У Лекарей свои, отдельные школы, поступают туда люди, закончившие общую школу. Далее обучение идёт по ступеням. Но как именно - известно только в касте, эта информация не выносится за её пределы.

@темы: касты, Лекари, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Помощники - незаменимые люди во всех сферах деятельности. Они работают секретарями, распорядителями, ассистентами, личными помощниками, гувернантками, служанками или уборщиками.
В настоящее время в эту касту идут те, кто не может четко определить, чего он хочет от жизни. Выйти из неё, т.е. сменить профессию, очень трудно, но возможно. Обучение Помощников может начинаться с любого возраста. Нередки случаи, когда в эту касту переходят ученые, что бы стать учителями, или молодые девушки и юноши, которые просто не знают, куда хотят идти. В обучение Помощников входит ознакомление с деятельностью всех каст, кроме закрытых, о них будущие Помощники узнают из устных рассказов или из общей школы.
Несмотря на несколько пренебрежительное отношение многих людей к Помощникам, это действительно незаменимые люди, и зачастую они знают гораздо больше, чем показывают.

@темы: касты, Помощники, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Воины делятся на четыре класса: Стражи, Воины, Разведчики и Лётчики.
Эти классы определяют основную область назначения и профиль работы. Так, Стражи занимаются охраной порядка - в поселениях и на границах (пограничные Стражи носят звание Страж Границ). Разведчики выполняют разведку и добывают разные сведения для своих работодателей. Воины занимаются, по сути, всем остальным. Именно Воины составляют основную часть войск Правителей. Лётчики - довольно молодой класс, это люди, которые могут управлять аэропланами и цепеллинами (хотя последние очень редки, ведь первый дирижабль отправился в небо всего пару лет назад).

Помимо классов, существуют ещё и навыки - они маркируются нашивками на рукавах. Обучаясь на последней ступени в Академии Воинских искусств можно обучиться следующим навыкам: Стратег, Тактик, Ассасин, Стрелок, Силовик.
1. Стратег - разрабатывают стратегию боя. Маркируется синей нашивкой-прямоугольником.
2. Тактик - разрабатывает тактику ведения боя. Маркируется красной нашивкой-прямоугольником.
3. Ассасин - навык быстрого и незаметного перемещения, владения так называемым "коротким" оружием: кинжалами, дротиками, метательным оружием. Маркируется черной нашивкой-треугольником.
4. Стрелок - навык стрельбы из разного оружия: пращи, лука, арбалета. Маркируется зеленой нашивкой-треугольником.
5. Силовик - навык битвы на тяжелом оружии - топоре, секире, булаве, дубинке. Маркируется красным треугольником вершиной вниз.

Воины обучаются в нескольких местах в мире. Есть единый Центр Подготовки Воинов - Лайторн. Обучение начинается с 7 лет и продолжается до 16-18. На последних курсах в Академии обучаются навыкам. Всего у одного Воина может быть от одного до пяти навыков. Возможно более позднее начало обучения, но тогда оно длится дольше.

По окончанию Академии Воины отправляются на службу в разные города. Есть два варианта: по распределению или по желанию. Те, кто уже знают, где они хотят проходить службу, могут подать заявление в соответствующие органы (Правителю города или иному работодателю). Другим же предлагают место для службы на выбор. Иногда учителя даже рекомендуют кого-либо в соответствующие органы.

@темы: касты, Воины, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Каста Правовиков - это люди, занимающиеся юриспруденцией и правом. Их делят на классы - Юристов, Судей, Адвокатов.
1. Юристы - занимаются составлением, проверкой законов и постановлений, а также составлением договоров и прочим документов, требующих узаконивания. Люди уравновешенные, строгие и честные. Несут ответственность за правильность составления документа, но не за его содержание. Как правило, одиночки, говорить любят сугубо по делу и не тратят свое время попусту.
2. Судьи - занимаются проведением судов и разбирательств разного уровня. Ответственные, собранные люди. Любят свою работу и обычно не начинают заседание, не изучив дело со всех сторон. Несколько раз в год собираются на общие собрания разного уровня, чтобы обсудить свою работу и рассказать о новых прецедентах.
3. Адвокаты - защитники в суде для всех людей. Оплата самая разная, обычно соразмерна заработку нанимателя. Яркие личности, хорошие ораторы. Бывали случаи, когда суды представляли собой длительный разговор между адвокатами сторон. Как правило, работают в городах, в деревни приезжают по приглашению.

В каждом городе есть Суд - здание, предназначенное для всякого рода судебных разбирательств. Обычно в нём от 3 до 10 залов (в зависимости от города). Обязательно есть от одной до нескольких коллегий Юристов и Адвокатов.
В каждом городе есть минимум один Судья, один Адвокат и один Юрист. В больших городах их может быть больше.
Так как в настоящее время принято решать все вопросы разговорами, большую часть спорных вопросов решается через Правовиков. К ним обращаются по всем вопросам, связанным с дележкой территорий внутри страны, предъявлением обвинений кому-либо, подготовка юридических документов, в том числе и договоров, и прочее.

Обучение Правовиков начинается с 18 лет, до этого - общая школа. С 18ти лет юношей и девушек учат законам разных городов, областей и деревень, более подробнее знакомят с религией, объясняют кого и как надо судить. Обучение длиться от 8 до 10 лет. После чего 3 года требуется проработать на назначенном месте, а потом можно самостоятельно искать место работы.

@темы: касты, Правовики, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Это каста тех, кто правит людьми и направляет всю страну по нужному руслу. Правители - наследуемая каста. Титул Правителя наследует его старший ребенок или, в случае отсутствия такового, ближайший старший родственник. В случае, если династия прерывается (нет детей или иных родственников, что редкость), Правителя выбирают на собрании в столице, либо на Собрании Правителей.

В касте есть своя иерархия, она закреплена в столетиях и неизменна.

1. Верховный Правитель - это условно выборная должность. Верховный Правитель решает не только вопросы своей страны, но и вопросы и проблемы всего мира в целом. Выбирается он на съезде Правителей, раз в пять лет. Количество таких "сроков" для Верховного Правителя не ограничено. Любой Правитель может занять этот пост, но для этого ему надо убедить проголосовать за него большую часть собравшихся. В настоящее время Верховным Правителем является Шан Даэджар - Правитель Данара (столица - Даэр, Город-на-Озере). В должности Верховного Правителя правит последние 10 лет. Мудрый, осторожный Правитель. Взвешивает каждое свое решение, часто советуется с Всеотцом.

2. Правители - это те люди, которые руководят странами. Всего их 23. В настоящее время известно, что большая часть династий Правителей никогда не прерывалась. Правители могут оказывать влияние практически на все отрасли своей страны. Однако они не вмешиваются в религиозные вопросы, их решает Магистр соответствующей страны. Редко кто из Правителей вмешивается в науку - это дело самих Ученых. В общем-то, основная задача Правителей - заботиться о благе своих подданных и своей страны.

3. Наместники - это люди, правящие в других городах стран, но не в столице. Их прямая задача - забота о благосостоянии города и прилегающих к нему территорий. Наместников назначает Правитель страны.

4. Старосты - люди, заботящиеся о благосостоянии деревень.


Жизнь Правителей идет по строгому расписанию. Раз в год они все собираются в городе Верховного Правителя на общее Собрание, где каждый кратко докладывает о благосостоянии своей страны, при желании - говорит о спорных с другими Правителями вопросах. В настоящее время принято все вопросы решать мирным путем, пытаясь договориться. Кроме общего Собрания Правителей, раз в год или чаще (по желанию), Правители стран собирают в столице Малое Собрание - т.е. всех Наместников из всех городов. На Малом Собрании Наместники кратко докладывают о ситуации в городах и проблемах, имеющихся на данный момент. Правитель страны, в свою очередь, предлагает им решение.
Кроме этого, каждый день в городе каждый Правитель и Наместник устраивают часы приема - их длительность вариативна, но суть одна и та же - в это время любой человек может прийти с вопросом, жалобой или проблемой к Правителю/Наместнику.

В силу высокой нагрузки рядом с Правителем всегда находится один или несколько Помощников, которые выполняют роль секретарей, советников, личных слуг и прочего.

Каждый Правитель сам обучает своего наследника.

У каждого Правителя есть минимум четверо охранников - Воинов из класса Стражей, собственный отряд внутренней безопасности и своя разведка. Как правило, Наместники также создают себе охрану, отряд внутренней безопасности и небольшую разведку. Хотя последняя и не обязательна.

@темы: касты, Правители, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
Это те касты, представителей которых практически не видно. Все знают, что они существуют, туда уходят учиться, только вот открыты представителей этих каст нигде нет. Считается, что все они сидят в своих институтах, храмах и особых городах, и не вмешиваются в события мира.

1. Ткальщицы.

Это каста, в которой состоят только женщины. Известно, что у них есть свой город - Ардаар. Ткальщицы ткут полотно Судьбы Мира, ни во что не вмешиваются и ни о чем не говорят, даже если знают. Официально никто из Ткальщиц не объявлялся ни в одном из городов.
Чтобы стать одной из них, необходимо прибыть к стенам города Ардаар, и быть готовым пройти некое испытание - проверку на возможность принадлежности к этой касте. Многие, ушедшие туда, более не возвращались.
Город Ардаар расположен на Петалойдэ, близ одного из озер. Город обнесен стеной, на которой денно и нощно дежурят Воины, охраняя покой Ткальщиц. Что творится за стенами города - никто не знает. Это тайна за семью печатями.

2. Алхимики.

Ещё одна "таинственная" каста. Были случаи, когда кого-то из Алхимиков раскрывали, но после этого они довольно быстро исчезали. Все знают, что они есть и по-прежнему служат Миру. Поэтому, даже обнаружив обман, многие просто закрывают на это глаза - Алхимики не способны никому навредить, это известно всем.
У Алхимиков есть свой город - Рэйт. Находится он на юге Дорагона, на полуострове Лиал. Город так же охраняемый, как и Ардаар, но в два кольца - первое на стенах Рэйта, второе - образовано чуть поодаль Воинами, служащими Райтару, т.к. город находится на территории этого государства.
В настоящее время официально известен только один Алхимик - это Лания Хиус, сестра Правительницы Оршаха. Девушка не скрывает своей принадлежности к этой касте, хотя и очень молода.

@темы: касты, Алхимики, Ткальщицы, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.


Это каста служителей Единого Бога Лойсё. Эти люди служат наставниками для других, примером, как себя следует вести. К ним всегда можно прийти с вопросом, и они, если и не ответят, так дельный совет дадут точно. Слова Служителей культа призваны успокоить и вселить уверенность в себе и в завтрашнем дне в каждого, кто к ним обратился.

В этой касте есть жесткая иерархия.

Главой является Всеотец или Всемать. Глава следит за состоянием главного Храма и всех Храмов, осуществляет большие молебны и службы, а так же является советником в делах, касающихся религии и его касты в Совете Правителей. В настоящее время главой Служителей культа является Всеотец Роэт Круар. Он стар, и сейчас как раз решается вопрос о том, кто будет его переемником. Всеотец или Всемать всегда носят алые с белым одежды с вышитым на них знаком касты. Их покрой сложен: обычно это алая ряса или сутана, плотно прилегающая к телу. Поверх неё надевается плащ без рукавов (почти как риза, но из мягкой ткани и меньше по объёму, а так же с запахом на груди), также алого цвета с белым кантом. И сверху этого - широкая белая лента с вышитым на обоих её концах знаками касты. Лента надевается на шею, как шарф со свободно висящими концами. На голове у Всеотца может быть обруч из белого металла с красными камнями, у Всематери это обычно обруч из красного золота с белыми камнями.

Следующими после Всеотца по иерархии находятся Магистры - это главы Служителей культа в странах. Всего их 23. Каждого из Магистров назначает лично Всеотец, так что при смене Главы Служителей культа есть вероятность и смены Магистра. Но это крайне редко происходит. Магистры занимаются вопросами религии в своих странах, раз в год отчитываются перед Всеотцом на общем Собрании. Магистры носят белые с алым одежды с вышитым на них знаком касты. Их наряд проще: как правило, это достаточно длинное нижнее белое одеяние (платье, длинная рубаха), поверх которого одевается алый плащ или сюртук. И в завершение - широкая белая лента по диагонали от плеча к бедру (у мужчин справа налево, у женщин слева направо) с вышитыми символами касты на ленте у плеча и у бедра с двух сторон.

Следующие после Магистров в иерархии Служители культа в городах и деревнях - это Отцы и Матери. Они служат городу и в городе. Носят разного цвета одежды: Отцы носят красно-белую широкую ленту поверх коричневого наряда, поверх ворота, как шарф со свободно свисающими концами, Матери наоборот - бело-красную широкую ленту поверх коричневого наряда. На ленте - знак касты. Покрой нижнего наряда максимально простой и максимально свободный, не сковывающий движения.

Самыми младшими в этой иерархии являются начинающие священнослужители - Братья и Сестры. Они помогают Отцам и Матерям в Храмах, путешествуют и самосовершенствуются. Их основная задача - понять себя и других и научиться помогать словом. Одеваются они в коричевые одежды простого кроя. На груди на ленте (белой у женщин, красной у мужчин) висит медальон со знаком касты, который, как правило, сделан из дерева - Братья и Сестры делают его сами.


В настоящее время Главный Храм находится в городе Даэр, в стране Данар. Это величественное здание в центре города, рядом с дворцом Правителя. Храм построен из белого камня. Это здание из нескольких корпусов. Один из них - главный - есть место для проведения служб, остальные - гостиный двор для приезжих паломников, корпус для самих Служителей культа, кухня, общая столовая и несколько административных зданий.


Служители культа отвечают за проведение похоронных и венчальных обрядов. Это не столько сложные, сколько долгие обряды, проводить которые имеют право все, старше ступени Брата/Сестры в иерархии.
Так же Служители культа ежедневно проводят службы в Храмах и помогают всем страждущим и ищущим совета.
Кстати, официально Служителям культа не запрещено связывать себя узами брака, но обычно это происходит внутри касты. Связь с кем-то иным, с другой касты, особенно с Правителями, не порицается, но вызывает осуждение у большинства Служителей культа.


Ходят слухи, что Служители культа неуязвимы и имеют собственную "живую тень", которая их защищает. Сами Служители это отрицают, но ещё ни одно покушение на людей этой касты не было удачным.

@темы: касты, Служители культа, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.



Рели́гия — особая форма осознания мира, обусловленная верой в сверхъестественное, включающая в себя свод моральных норм и типов поведения, обрядов, культовых действий и объединение людей в организации.

В мире верят в Единого Бога Лойсё - Бога Всемогущего, Справедливого и Милосердного. Всё в мире воля его, ничто не дается просто так, все люди - дети Его, которых он любит.
«Единый Бог наш Лойсё сотворил мир в далекие времена - тогда не было ничего. В пространстве Ничто создал Бог шар, наполнил его водой, землей, огнём и ветром, и дал ему имя - Мир. Единый был влюблён в своё детище, и казалось оно ему прекраснее всего, о чем он мог только подумать. Но всё же грустно было Ему, ибо никто не радовался вместе с ним. Так создал он разных зверей и населил ими Мир. И последними создал Он людей, и им единственным дал Свет Разума. Люди радовались и жили всегда под светом и благословением Единого.» - отрывок из проповеди Служителей культа.

Существует 10 заповедей, соблюдать которые должен каждый человек, что бы заслужить похвалу и благословение Его:
1. Не убивать.
2. Не красть.
3. Не прелюбодействовать.
4. Не лгать и не клеветать.
5. Не использовать дурманящих веществ.
6. Не сплетничать о других.
7. Не превозносить себя и не унижать других.
8. Не скупиться к нуждающимся.
9. Не держать зла и не побуждать ко злу.
10. Слушать своего духовного наставника.

@темы: Религия, Эпоха Технологий

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
Более полную информацию я вывешу чуть позже, ещё более полная - в ваших вводных (кстати, пришлите-ка мне ваши е-мейлы, пожулайста, чтобы я знала, куда высылать).
А сейчас - кратко.


1. Правители - в настоящее время эта должность передается от Правителя к старшему ребенку или ближайшему старшему родственнику. В случае, если таковых не оказывается, должность становится выборной.

2. Правовики - каста осталась неизменной, но работы у них, конечно, прибавилось....)

3. Служители культа - в связи с изменением религии, эта каста полностью перестроилась. В настоящее время главной Служителей культа является Всеотец Роэт Круар, главный Храм находится в Данаре, в городе Даэте. Помощниками и заместителями Всеотца в странах являются Магистры. Всего их 22, они назначаются на должность лично Всеотцом. В крупных городах все главные мессы и проповеди ведут Отцы/Матери (т.е. по сути, они являются подчиненными Магистров и выбираются лично ими). Самый низший чин у Служителей культа - брат/сестра. В мире принято верить Служителям, ибо несут они святое слово Бога Всемогущего, Всемилостивого и Всевидящего.

4. Ремесленники - каста осталась почти неизменной, правда, прибавилась пара классов: Аптекарь (производит лекарства и содержит аптеку в городе), Брыляр (шьет шляпы), Жестянщик (делает различные изделия из жести, как правило, мелкие детали), Зеркальщик, Лакировщик, Лудильщик (покрывает изделия свинцовым покрытием), Оптик (делает линзы), Оружейник (производит огнестрельное оружие, холодное всё ещё производит кузнец), Книгоделец, Слесарь (ремонтирует, собирает машины).

5. Помощники - каста для не определившихся с профессией. Помощники выполняют должности секретарей, личных помощников и т.д.

6. Ученые - каста претерпела изменения. Историки обособились и стали вести довольно затворнический образ жизни. Говорят, все их сборы и обучение проходят на закрытом острове Ирис. Физики и биологи, наоборот, увеличили своё число и значимость в мире. Ведь именно Физики изобрели паровой двигатель, а Биологи открыли больше полезных свойств растений, которые можно использовать в медицине. Класс Географов переквалифицировался в класс Геологов. Лингвисты всё так же изучают особенности языка, только теперь - в разных странах.

7. Пророки - их практически не осталось, да и отношение у людей к ним... неважное. Что-то вроде "А, опять он болтает всякую чушь!", а через некоторое время это сбывается и люди - "О! Он же говорил! Почему они его не послушались?". И снова забывают о Пророках. Однако в последние пять лет никаких пророчеств произнесено не было. И Пророках почти все забыли.

8. Воины - без изменений в структуре. Однако их численность значительно возросла.

9. Лекари - так же без особых изменений. Однако появилось новое направление - лечение запахами. Особенно популярно при различных депрессиях, а иногда этот принцип используется на молодежных богемных вечеринках.

10. Алхимики - каста полностью закрылась. Большинство алхимиков стараются не высовываться и делать вид, что они из других каст. Однако известно, что их Храм и институт находятся в Рэйтаре, в городе-храме Рэйт. Город охраняемый, без специального пропуска или рекомендации туда не попасть.

11. Ткальщицы - известно, что с 643 года Эпохи Спокойствия Ткальщицы удалились в свой Храм - Ардаар, и заперлись там. Постепенно из всех городов исчезли и расформировались Дома Ткальщиц, Полотна Судьбы были распущены и отвезены в Ардаар. Ныне Ткальщицы ткут Полотно Судьбы Мира. Они ни во что не вмешиваются, а наблюдают. Ткальщицы стали очень скрытны и вскоре Ардаар стал городом-государством. Как изменилась их иерархия и изменилась ли вообще - никому не известно.

@темы: касты, Служители культа, Алхимики, Пророки, Воины, Лекари, Правители, Ткальщицы, Правовики, Помощники, Ремесленники, Эпоха Технологий, Ученые

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
Этой записью я официально заявляю, что второй игре по Ранкросту быть!..
Это будет будущее после того, что мы сыграли. Стимпанк и разного рода _не_мистические проблемы. Нет, моя любимая мистика будет.) Но в двух вопросах, и большую часть народа не затронет)

Даты игры - с 25 на 26 октября.

Эти даты совпадают со справлением моего Дня Рождения, и всех-всех игроков я буду очень рада на игре видеть!.. Обещаю концепты вкусные, и на этот раз - стопятьсот завзок на всех)
Можно и нужно приходить ко меня с паттерном "мастер, я хочу сыграть вот это, можно это вписать с мир?". Вот.

@темы: административное

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
Игра прошла. Закончилась. На самом деле всё очень даже логично завершилось - для этого мира в целом. Спасибо всем, кто помог дописать его конец истории.
Спасибо огромное всем игрокам за создание атмосферы игры в целом, за их характеры и за все их действия. Визуальный ряд вообще был великолепен и меня, как мастера, приводил в дикий восторг.
Я... я не знаю, как ещё это написать. Я безумно благодарна всем, кто помог мне воплотить мой мир в жизнь.

СПАСИБО!..


Искренне ваш, Мастер.

@темы: административное

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
Здесь можно задавать общие вопросы по миру =)

@темы: о мире, административное

У каждого из нас есть своя нить Судьбы, которая сплетаясь с другой, создает третью, четвертую… и тем самым петелька за петельку плетет полотно жизни.
читать дальше

Итак, даты определены:
пред игровая встреча состоится 6 мая в 18:30 в МуМу на Кузнецком мосту!.

Жду всех, до последнего игрока!)

@темы: административное